Train45 배드 엔딩 가이드
Train45의 배드 엔딩은 벌주형이 아닙니다 — 각 배드 엔딩은 자체 Steam 업적, 갤러리 장면, 리플레이 가치를 가진 정식 스토리 분기입니다. 이 가이드는 확인된 모든 배드 엔딩과 그것을 잠그는 선택, 본래 플레이하려는 루트에서 회피하는 방법을 정리합니다.
배드 엔딩이 작동하는 방식
Train45는 결말을 네 가지로 분류합니다: 동료 엔딩(각 캐릭터의 좋은 루트), 중립 엔딩(혼자 탈출), 배드 엔딩(루트 실패·배신·죽음), 그리고 숨겨진 진엔딩. 배드 엔딩은 구조적으로 한 가지 공통점이 있습니다 — 같은 세이브 사이클에서 좋은 루트나 진루트를 클리어할 때까지 타이틀 화면의 이벤트 갤러리를 잠급니다.
모든 배드 엔딩은 Steam 업적을 부여하고 전체 20개 업적에 포함됩니다. 100% 컴플리션의 일부로 받아들이고 피해야 할 실패로 보지 마세요.
가장 흔한 트리거는 어떤 동료도 호감도 60 이상 없이 최종 챕터에 도달하는 경우 — 게임은 외로운 탈출 시도를 기본값으로 두고 실패시킵니다. 그 다음으로 흔한 것은 Xiao Ke OMEGA를 먼저 확보하지 않고 Pazuzu의 "천사를 믿어라" 레버를 당기는 경우로, 운명의 끝에 잠깁니다.
배드 엔딩 1 — 외로운 탈출 (동료 호감도 없음)
6장 메커니즘 룸에 호감도 60 이상인 동료 없이 도달. 주인공은 천사와 악마 세력을 무시하고 혼자서 탈출을 시도하며, 음울한 결말로 끝납니다.
회피법:1장부터 의도한 로맨스 대상 동료와 최소한 중간 정도의 호감도를 유지하세요. 4장 시점까지 60 임계값을 노리고, 피날레까지 쌓아올립니다.
부여 업적:예 — Steam 완료 수에 포함됩니다. 정확한 이름은 명명된 패치 노트에 없습니다. 이 위키는 Elniko가 공개한 텍스트만 기록합니다.
배드 엔딩 2 — 천사를 믿어라 (운명의 끝)
최종 챕터 메커니즘 룸에서 Xiao Ke OMEGA를 확보하기 전에 Konial의 메모를 너무 일찍 사용. 빈 레버가 Pazuzu의 레버가 되고, 그것을 당기면 운명의 끝에 잠깁니다 — 천사 측이 승리, 악마 측이 패배, Konial의 기억은 지워집니다.
갤러리가 잠기고 주인공이 진실을 알 기회를 잃기 때문에 플레이어들은 배드 엔드라고 부릅니다. 그래도 Steam은 운명의 끝 업적을 부여합니다.
회피법:6장에서 Xiao Ke OMEGA를 획득하기 전까지 Konial의 메모를 쓰지 마세요. 운명의 끝 가이드에서 레버 선택, 진엔딩 공략에서 OMEGA 루트를 확인하세요.
부여 업적:운명의 끝. 100% 컴플리션에 포함됩니다.
배드 엔딩 3 — Konial 루트 실패
Konial의 연애 루트를 추구하지만 호감도 잠금 지점에 도달하지 못하거나, 5장에서 그녀의 루트를 확정하는 선택지를 놓칩니다. 게임은 중립 엔딩(열차 주인)으로 기본 폴백합니다.
이 엔딩은 가장 까다롭습니다 — Konial의 호감도는 가장 올리기 어렵고, 대부분의 애정은 직접 대화보다 이상 판정에서 오기 때문에, 다른 가게에 티켓을 너무 쓰면 의도와 다르게 그녀의 런이 끝날 수 있습니다.
회비법:루트를 잠그기 전에 Konial 캐릭터 가이드와 캐릭터 루트를 읽으세요. 호감도는 5장에서 정점을 찍기 때문에 늦은 시도의 도전은 항상 실패합니다.
부여 업적:변형 엔딩 업적으로, 좋은 루트 동료 업적과 별개입니다.
배드 엔딩 4 — Rei & Kyo (중간 루트 트리거)
5~6장 중반, Rei와 Kyo 이벤트가 주인공을 어떤 동료 루트에서든 끌어낼 수 있습니다. 선택한 캐릭터의 충분한 호감도 없이 Rei & Kyo 분기를 택하면, 어떤 피날레도 해금되지 않는 중립 결말로 끝납니다.
Rei & Kyo 장면은 독특합니다 — 전용 챕터 재방문에서 보상을 주지만, 미완료 동료 루트를 희생합니다. 메인 런보다 3·4회차 전용 런으로 계획하세요.
회피법:동료 루트를 완료했거나 전용 리플레이 루트 런에 확정하기 전에는 Rei & Kyo에 관여하지 마세요. 5장 트리거 조건은 캐릭터 이벤트를 참고하세요.
배드 엔딩 5 — 핵심 아이템 없는 최종장
Xiao Ke OMEGA, 구리 팔찌, Konial의 메모 없이 메커니즘 룸에 도달. 피날레는 다급한 단독 시퀀스로 붕괴하고 죽음으로 끝납니다.
이것은 "아무 것도 안 하는 배드 엔딩" — 연애도 없고, 핵심 아이템도 없고, 준비도 없습니다. 부주의한 첫 런에서 많은 플레이어가 처음 보는 결말입니다.
회피법:첫 주 라우트를 따라 핵심 아이템을 자연스럽게 수집하세요. 어떤 아이템도 챕터 단위 재방문 루트에서 놓칠 수 없습니다.
배드 엔딩을 돌볼 가치가 있는 이유
모든 배드 엔딩은 v1.0.4.2 이후 진엔딩 클리어 후 고유 이벤트 갤러리 장면을 해금합니다. 일부 배드 엔딩은 깔끔한 좋은 런에서는 도달할 수 없는 분기 대사도 소개합니다. 100% 컴플리션을 위해서는 최소 두 개의 배드 엔딩과 진엔딩이 필요합니다.
깔끔한 플레이 사이클에서 권장하는 배드 엔딩 진행 순서:
- 1회차 — 자연스러운 동료 좋은 루트(Reina 또는 Mai 권장).
- 2회차 — 레버 메커니즘을 익히기 위해 일부러 운명의 끝을 노립니다.
- 3회차 — OMEGA, 루트 8-31-45-54, 구리 팔찌로 진엔딩을 노립니다.
구조 일정 짜는 데는 엔딩 플래너와 모든 엔딩 얻기 가이드를 함께 활용하세요.
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자주 묻는 질문
Train45에는 배드 엔딩이 몇 개 있나요?
확인된 5종 변형: 외로운 탈출, 천사를 믿어라(운명의 끝), Konial 루트 실패, Rei & Kyo 중간 루트, 핵심 아이템 없는 최종장. 각자 별개의 Steam 업적을 부여합니다.
배드 엔딩도 100% 컴플리션에 포함되나요?
예. 100% 컴플리션은 세 회차 구조 런에서 최소 두 개의 배드 엔딩과 진엔딩을 권장합니다.
배드 엔딩을 트리거하면 진행 상황을 잃나요?
Steam 업적과 갤러리 해금은 유지되지만, 같은 세이브 사이클에서 좋은/진엔딩이 클리어되기 전까지 타이틀 화면 이벤트 갤러리가 잠긴 채로 남습니다. 의도적 배드 런 전에는 항상 세이브를 백업하세요.
가장 쉽게 트리거되는 첫 배드 엔딩은?
핵심 아이템 없는 최종장 — 첫 런에서 모든 동료 루트를 건너뛰면 자연히 발생합니다. 운명의 끝을 일부러 노리기 전 무료 첫 배드로 활용하세요.
운명의 끝은 배드 엔딩인가요?
표준 스토리 결말 — 천사를 믿어라. 기억이 지워지고 갤러리가 잠기기 때문에 플레이어들은 배드 엔드라고 부릅니다. 그래도 Steam은 운명의 끝 업적을 부여합니다.
재시작 없이 배드 엔딩을 되돌릴 수 있나요?
아닙니다. 6장에서 결말에 도달한 시점에서 그 세이브는 잠깁니다. 메커니즘 룸 전에 세이브를 분리해 보관하고, 이전 세이브를 불러 결말을 다시 시도하세요.
영상 공략
아래 6개의 확인된 게임플레이 영상에서 이 전략들이 실제로 어떻게 적용되는지 확인하세요.
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