Train45 운명의 끝 공략
기관실에서 빈손으로 레버를 당기면 이야기는 파즈즈의 인과를 따릅니다. Steam 업적은 The Destined End(“정말 이렇게 끝나는 건가?”). 정식 결말이지만 첫 클리어에서는 타이틀 회상이 열리지 않습니다.
레버가 하는 일
6장 종점은 기관실입니다. 전화 맵에 8-31-45-54를 넣은 뒤, 커뮤니티는 두 선택을 나눕니다. 천사를 믿다(레버/파즈즈)와 악마를 믿다(꼬마코니 OMEGA/코니알). OMEGA가 없으면 마지막은 빈 레버뿐입니다. 그게 업적 The Destined End입니다.
화면이 어두워지고 동료, 상점, 이상 현상 칸은 닫힌 고리로 취급됩니다. 인과가 “제자리 궤도”로 돌아갑니다. 진엔딩처럼 기차에서 탈출하지 못하고, v1.0.4.2 이후의 회상실/Ghost H도 열리지 않습니다.
크레딧은 정상적으로 흐릅니다. 둘 다 보려면 마지막 문 앞에서 저장한 뒤, 먼저 OMEGA를 맞추고 레버용으로 다시 들어가세요. 반대 절차는 진엔딩입니다.
실수로 도달하는 경우
흔한 실수는 코니알이 메모를 건네자마자 경로를 쓰는 것입니다. 메모는 목적지이지 승리 조건이 아닙니다. OMEGA 없이 들어가면 레버만 남습니다. 다른 함정은 구리 팔찌를 낀 채 내비게이션이 죽는 것. 벗고 8-31-45-54를 넣은 뒤 Lv2 선물보다 먼저 기관실로 걸어 들어가는 사람이 있습니다.
운명의 끝 이후에도 100%는 가능합니다. 문 앞 세이브를 되돌리거나 새 주차를 시작해 팔찌→Lv1 대화→Lv2→세 번째 조교→OMEGA 순서를 밟으세요. 마이 버니, 레이나 온천, 유령 우정은 별도입니다. 엔딩 플래너를 쓰세요.
2026년 8월 20일 기준 이름 있는 패치는 여전히 v1.0.5.1입니다. 8월 5일 전후 사일런트 depot(통칭 v1.0.5.3)에 세 번째 결말은 없습니다. HowLongToBeat 컴플리션은 약 10시간입니다.
캐릭터 엔딩과의 차이
레이나, 마이, 코니알, 파즈즈, 집사 장면은 연애와 이벤트 CG입니다. 운명의 끝은 천사가 인과를 바로잡는 본편 결말입니다. 파즈즈 호감을 최대로 올리지 않아도 레버는 당겨집니다. 수집을 위해 어두운 방과 처벌 칸 33-36-41은 필요하지만, 이 업적 자체에는 필요 없습니다.
업적 The Destined End는 크레딧에서 들어갑니다. Train No. 45는 아닙니다. 이벤트 갤러리 Ghost H는 진엔딩 이후입니다. 회상 작업은 레버 다음에 짜지 마세요. 이벤트 갤러리와 모든 엔딩을 보세요.
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자주 묻는 질문
운명의 끝은 배드 엔딩인가요?
본편 통상 결말(천사를 믿다)입니다. 기억이 지워지고 회상이 안 열려 플레이어는 배드라고 부릅니다. 업적은 줍니다.
레버 뒤에 회상이 열리나요?
그 클리어에서는 안 열립니다. 타이틀 회상과 Ghost H는 진엔딩(꼬마코니 OMEGA를 꺼내다)이 필요합니다. v1.0.4.2 이후.
레버에 파즈즈 호감이 필요한가요?
필요 없습니다. OMEGA 부족만으로 충분합니다. 파즈즈 종점은 수집과 그녀의 CG용입니다.
메모 경로는?
8-31-45-54. 온천 벽 54, 파친코/콜라보 45, 집사 포스터 8/31. 순서는 보통 상관없습니다.
영상 공략
아래 6개의 확인된 게임플레이 영상에서 이 전략들이 실제로 어떻게 적용되는지 확인하세요.
기차가 날 내려주지 않는다 | Train45 실황